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如何快速入門交互設(shè)計?來看高手的方法!

如何快速入門交互設(shè)計?來看高手的方法!

前段時間有位產(chǎn)品小白問我:在實習(xí)的這段時間里,要怎么才能高效提升我的交互設(shè)計經(jīng)驗?zāi)兀?/p>

說實話,剛聽到這個問題我是挺懵的,這么簡單的事情還用問,不就是按"步驟 1、步驟 2、步驟 3、步驟 4、步驟 5"這樣就解決了嗎?

說出這句話的我,其實陷入了一種知識詛咒。即當(dāng)你掌握一種知識后,你就無法想象在其他人眼中,這種未知的狀態(tài)是怎樣的。

回想起剛?cè)胄挟a(chǎn)品的那段日子,當(dāng)時沒人帶不知道走了多少彎路,連原型、交互是啥都沒概念,就這么跌跌撞撞過來了~

為了避免其他人繼續(xù)踩坑,我簡單分享下一些快速入門交互的經(jīng)驗和技巧。

一、什么是交互設(shè)計?

要了解什么是交互設(shè)計,首先要理解組件、原型的概念。

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我們這里簡單介紹一下,組件是具有特定樣式和用途的內(nèi)容組合。主要有五種類型:基礎(chǔ)、導(dǎo)航、輸入、展示、反饋。

  1. 基礎(chǔ):基礎(chǔ)組件是一些常見的頁面基礎(chǔ)元素,例如圖標(biāo)、文本;
  2. 導(dǎo)航:主要幫助用戶了解當(dāng)前位置和指引各個頁面跳轉(zhuǎn);
  3. 輸入:一般用于數(shù)據(jù)錄入,例如選擇內(nèi)容、輸入文本等操作;
  4. 展示:主要用于顯示相關(guān)數(shù)據(jù)內(nèi)容;
  5. 反饋:用戶進(jìn)行操作后,將會引發(fā)一系列數(shù)據(jù)交互。

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而原型,一般僅聚焦頁面的組件構(gòu)成,簡化顏色、圖標(biāo)等樣式細(xì)節(jié),你可以理解為實際要上線頁面的去色簡化版。

那什么是交互設(shè)計呢?

交互設(shè)計,它定義了多個事物間交流互動的規(guī)則,以便達(dá)成某種目標(biāo)的思維創(chuàng)意活動。

這些事物可以是人、系統(tǒng)、或其他任意對象。

一般在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,交互設(shè)計指的是用戶輸入、系統(tǒng)反饋的一系列人機(jī)互動內(nèi)容。這些內(nèi)容一般由組件、頁面等組成。

二、交互設(shè)計的 3 種常見模式

我個人簡單總結(jié)了一下,常見的交互設(shè)計模式,大概有這 3 種:

  1. 簡單動態(tài)交互:只涉及少量操作 + 一兩個組件反饋的交互過程;
  2. 數(shù)據(jù)操作交互:涉及數(shù)據(jù)錄入、編輯、驗證的數(shù)據(jù)交互;
  3. 業(yè)務(wù)判斷交互:通過理解業(yè)務(wù)規(guī)則,并轉(zhuǎn)化為相關(guān)數(shù)據(jù)條件判斷,實現(xiàn)較復(fù)雜的業(yè)務(wù)功能。

當(dāng)你掌握了一些基礎(chǔ)組件,就可以嘗試搭一些簡單的功能交互了。

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例如:京東的"清理緩存、退出登錄"小功能,再復(fù)雜一點的"新增收貨地址、訂單商品評價"等,搞清楚每個操作,顯示怎樣的反饋和數(shù)據(jù)驗證,大概抄抄就有感覺了~

三、3 個方法,快速提升交互能力

如何才能快速提升交互能力呢?

這里我復(fù)盤了一下以往的個人經(jīng)歷,主要有 3 個提升的關(guān)鍵節(jié)點,分享給你。

1. 熟悉組件

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創(chuàng)新,是在一系列約束條件下,對基礎(chǔ)元素的排列組合。——好夕雷

如圖為有贊的 Vant 組件庫,大致包含了 5 種類型,約 70+ 個組件,不同的組件有各自的樣式和用途。

作為初級產(chǎn)品,務(wù)必對這些組件的適用條件、組件用途做到爛熟于心、信手拈來,才能依據(jù)不同功能、場景、需求,將各種組件進(jìn)行排列、組合,完成頁面、功能、乃至模塊的高效設(shè)計。

如果不懂上述基礎(chǔ)組件,產(chǎn)品設(shè)計就像是盲人摸象。只能依靠以往的產(chǎn)品經(jīng)驗、或找?guī)讉€競品功能抄抄完事,下次遇到新需求又得重頭思考。所以,掌握組件概念,已經(jīng)成為初級產(chǎn)品的必備知識。

2. 靜態(tài)交互

交互可分為動態(tài)交互和靜態(tài)交互。

動態(tài)交互,顧名思義即包含了自動化或觸發(fā)式的一系列變化的交互效果。

例如:點擊退出登錄后,頁面彈出對話框提示"是否退出",點擊退出按鈕后,繼續(xù)彈出退出成功提示,并跳轉(zhuǎn)首頁等。

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而靜態(tài)交互,是指將這種動態(tài)交互效果,通過一張張頁面、組件鋪開組成交互流程圖,使開發(fā)一目了然、快速抓住交互重點。

溝通的本質(zhì),是減少信息差?!孟?/p>

我在剛開始做產(chǎn)品時,就踩過動態(tài)交互的坑。當(dāng)時錯誤的認(rèn)為,NB 的產(chǎn)品要追求各種酷炫的交互動態(tài)效果,一些"中繼器增刪改查、轉(zhuǎn)盤抽獎"等動態(tài)交互,我閑著沒事都會研究研究。

現(xiàn)在看來,有點本末倒置了。交互文檔本質(zhì)是一種溝通方式,需要方便開發(fā)查閱和理解。

如果使用動態(tài)交互,一個稍微復(fù)雜的交互效果,做的人效率低不說,查閱的開發(fā)同事,要重復(fù)點擊多少次,才能完全理解其中的邏輯,換我也崩潰~

3. 解耦復(fù)用

當(dāng)你做的交互稿越來越多、交互邏輯越來越復(fù)雜后,隨之會面臨幾個問題:

  1. 某些類似的交互,總是會重復(fù)出現(xiàn),并且適用于不同功能進(jìn)行調(diào)用;
  2. 一個頁面的交互細(xì)節(jié)要改動,可能另一個頁面的內(nèi)容也要微調(diào),如果相關(guān)聯(lián)的交互有 10 個,要怎么改阿?

遇到上述問題,就需要談到交互的解耦復(fù)用了。復(fù)用比較好理解,就是重復(fù)使用,那解耦是什么呢?

① 耦合和解耦

要搞懂什么是解耦,首先要掌握耦合的概念。耦合,是指事物之間相互依賴的程度。

這樣講可能有點抽象,我們舉個生活中的例子,試著簡單理解。

以前的諾基亞把電池?fù)赶聛恚湍軗Q新的?,F(xiàn)在一個 iPhone14,除非專業(yè)修手機(jī)的,普通人基本上不可能徒手完成電池?fù)Q新。在這里,我們就可以說 iPhone14 的電池和手機(jī)高度耦合。

那么解耦,就是降低或消除這種依賴程度和耦合性。

② 交互解耦

解耦的概念,可用在產(chǎn)品工作中的"流程解耦、模塊解耦、功能解耦"等分析中,這里我們暫時只討論如何進(jìn)行交互解耦,解決上述遇到的問題。

我翻看了剛做產(chǎn)品時,產(chǎn)出的一些文檔,發(fā)現(xiàn)頁面和交互是共用同一個畫布的。

這將產(chǎn)生一個問題:如果某幾個頁面的部分交互涉及重疊部分,就會出現(xiàn)一個特定功能交互的優(yōu)化,需要多個頁面內(nèi)交互進(jìn)行逐一修改,耗時耗力且不好維護(hù)。

某個難以解決的問題,往往在另一領(lǐng)域存在普遍解法。——好夕雷

直到我接觸了 UML 的"面向?qū)ο?、封裝、繼承、多態(tài)"等相關(guān)知識后,將解耦的概念用在交互上,原來的問題便引刃而解了。

③ 如何解耦

具體的做法有 3 步,分別是"原型交互分層、設(shè)計具體交互、組裝頁面交互"。

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原型交互分層,指的是將"原型、交互"看作是不同的內(nèi)容,分別用不同的畫布繪制。

原型負(fù)責(zé)頁面內(nèi)容、樣式、規(guī)則呈現(xiàn),交互負(fù)責(zé)功能邏輯變化。

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然后在"某功能交互"畫布中,設(shè)計具體的交互邏輯,完成單一功能閉環(huán)。

如涉及頁面復(fù)用,請使用 Axure 母版功能,避免頁面內(nèi)容重復(fù)編輯。

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最后的步驟,有點像拼樂高積木~

你只需回到原型,進(jìn)行相關(guān)功能入口的交互組裝即可。

怎樣,是不是簡潔又清晰?

總結(jié)

組件、原型、交互的相關(guān)概念:

  1. 組件:組件是具有特定樣式和用途的內(nèi)容組合,主要有五種類型:基礎(chǔ)、導(dǎo)航、輸入、展示、反饋;
  2. 原型:原型一般僅聚焦頁面的組件構(gòu)成,簡化顏色、圖標(biāo)等樣式細(xì)節(jié);
  3. 交互:在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,交互設(shè)計指的是用戶輸入、系統(tǒng)反饋的一系列人機(jī)互動內(nèi)容。

交互設(shè)計的 3 種常見模式,主要有"簡單動態(tài)交互、數(shù)據(jù)操作交互、業(yè)務(wù)判斷交互"。

你還可以通過"熟悉組件、靜態(tài)交互、解耦復(fù)用"等方法,快速提升交互能力。

作者:產(chǎn)品之外

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本文來源:http://www.sonygallery.com.cn/seodongtai/19266.html

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