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4500字干貨!Apple Vision Pro設(shè)計規(guī)范之空間用戶界面篇

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引言

在上篇文章《Apple Vision Pro 設(shè)計規(guī)范之空間設(shè)計原則篇》中,我們了解到了 Vision Pro 的核心設(shè)計原則。本篇我們將介紹 Vision Pro 中如何設(shè)計 UI 界面,并探索設(shè)計規(guī)范中的 UI 組件、材質(zhì)、字體等 UI 元素設(shè)計指導(dǎo)。

Vision Pro 建立了一種新的視覺語言,即可以保持與現(xiàn)有平臺的一致性,同時也增加了一些元素來適應(yīng)沉浸式的空間體驗設(shè)計。

本篇文章將聚焦空間用戶界面來介紹 Vision Pro 以下三點設(shè)計規(guī)范:

  1. 用戶界面的基礎(chǔ)設(shè)計原則(UI foundations):包含 UI 基礎(chǔ)設(shè)計的設(shè)計原理、可讀性和可用性等。
  2. 布局設(shè)計(Layout):如何創(chuàng)建符合人體工學(xué)和易于用戶定位的布局。
  3. 從屏幕到空間中去(From screen to spatial):如何將 2D 屏上應(yīng)用組件帶入空間設(shè)計平臺中。

一、UI foundations

Vision Pro 中大部分 UI 系統(tǒng)組件都是我們已經(jīng)熟知的,但有些也是全新的,現(xiàn)在讓我們深入了解 Vision Pro 用戶界面的基礎(chǔ)控件。

1. App icons

在 App 圖標的設(shè)計上,Vision Pro 進一步將圖標在空間中變得立體和逼真,當(dāng)用戶看向它們時,圖標的層級會擴展,系統(tǒng)通過添加高光和陰影來增強這種空間效果,以加強圖層間的微妙縱深。

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①使用多個圖層

Vision Pro 上真正三維的圖標最多有三層,一個背景層和最多兩個前景層。每個圖層都是 1024*1024 像素的矩形圖像,兩個前景層包含透明通道??梢詫⒛愕谋尘皩釉O(shè)計為正方形圖像,然后所有層再裁剪為圓形蒙版,最后系統(tǒng)會為圖標自動添加深度,高光和陰影。

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②保持圖標圖形居中

嘗試保持圖形居中,如果它們太靠近邊緣,在展開時可能會偏離中心,同時避免使用大范圍的半透明像素。

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2. Materials

①應(yīng)用應(yīng)該易于在任何空間中放置、使用和閱讀

用戶可能會在任何地方使用設(shè)備,比如白天亮光下的房間,或夜間的小空間中,所以應(yīng)用需要適應(yīng)不同的照明條件或新環(huán)境,它們應(yīng)該易于放置在你周圍任何的空間中(Apps should be easy to place),易于在任何距離使用(Apps should be easy to use),并且易于在任何照明條件下閱讀(Apps should be easy to view),這就是為什么我們設(shè)計了一種新的視覺語言玻璃材質(zhì),這種效果就像物理世界的一部分。

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另外,鏡面高光和陰影增強了它在空間中的大小和位置,而玻璃材質(zhì)也可以作為畫布來承載 UI 內(nèi)容,讓界面感覺更輕盈,并增加一種物理質(zhì)感。這種輕質(zhì)感材料也讓人們感覺到窗口后可能有什么。比如其它應(yīng)用或人。

②避免使用不透明窗口

假設(shè)你要設(shè)計一個這樣的卡片,你想添加一個更亮的按鈕。把它放在玻璃材質(zhì)上是非常易讀的。但如果你想增加對比度,可以在后面使用一個較暗的單元格背景,盡量不要把較亮的元素重疊在一起,這樣會影響可讀性并降低對比度。

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3. Typography

①增加字重以提升閱讀性

字體在我們的 PointBase Unix 系統(tǒng)經(jīng)過調(diào)整,確保在任何距離都可以清晰地可見,我們還修改了一些字體的字重來提高易讀性。例如在 iOS 上正文使用的 regular 字體,需在 Vision Pro 上使用 Medium。對于標題 Vision Pro 使用 Bold 而不是 Semibold,以保持字體清晰。

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即使窗口可以擴大到非常大的尺寸,較小或細字重的字體仍然難以閱讀,因此考慮增加重量(Use Bolder font weights)或使用系統(tǒng)字體從而為優(yōu)化可讀性。

4. Vibrancy

這是保持整個系統(tǒng)可讀性的最重要細節(jié)之一。Vibrancy 使顯示前景內(nèi)容變亮,并通過將光線和顏色發(fā)揮作用。在 Vision Pro 上,由于背景可以不斷變化,Vibrancy 也會實時更新,以確保您的文本始終清晰地顯示。Vibrancy 在玻璃材料中發(fā)揮作用,增強易讀性,使系統(tǒng)材料感覺更豐富和復(fù)雜。

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可以利用 Vibrancy 表示文本、符號的層次。Vision Pro 提出三種模式:一級(Primary)、二級(Secondary)、三級(Tertiary)。正文使用一級,二描述文本、備注和字幕使用二級。

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5. Colors

顏色上,我們通常使用白色的文字或符號以保證它們清晰可見。如果你需要使用其他顏色,請在背景層或整個按鈕中使用它,以便人們更容易注意看到它。

盡可能使用系統(tǒng)顏色而不是自定義顏色,因為它們已經(jīng)被校準為易讀性,并能自適應(yīng)玻璃材質(zhì)上的色調(diào)和對比度。

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二、LayOut

在布局設(shè)計上,我們要考慮基于人因的最舒適布局方法,在元素大小上保證給予用戶最易于操作的點擊尺寸,以及在響應(yīng)時基于眼球追蹤來提供視覺反饋。

1. Ergonomics

在 Vision Pro 上,用戶主要用眼睛和雙手互動,所以對于設(shè)計考慮符合人因的,舒適和安全的體驗比以往任何時候都更加重要,你需要確保內(nèi)容的排布是有意圖的,不會導(dǎo)致眼睛或頸部疲勞。例如,對大多數(shù)人來說,相比抬頭低頭,左右轉(zhuǎn)更容易而且更遠,所以要把你的用戶界面在人們的視野中,并注意不要放的太高或太低。

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如果你的應(yīng)用需要一個更大的畫布承載界面,可以嘗試一個更寬的長寬比。例如在"Freeform"中,畫布可以盡量水平延伸。

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優(yōu)先將最重要的信息展示在你的應(yīng)用中(Center important information),這樣用戶可以舒適地查看你的內(nèi)容。

2. Sizing

①保證所有交互元素至少 60pt 的點擊熱區(qū)

每個人的眼睛都有細微的差異,設(shè)計的元素應(yīng)該容易被捕捉到。因此建議交互元素的點擊熱區(qū)必須至少是 60pt,這樣它們可以很容易地被用戶選擇。你的圖標可以在視覺上更小,比如 44pt,只要你在它周圍添加足夠的間距,這樣它就滿足了 60pt 目標區(qū)域的最小值。如果你需要在容器中放置幾個按鈕,請使用標準系統(tǒng)按鈕,按鈕之間至少有 16 個 pt 間距。

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舉一個展開控件的例子,您可以使用一個迷你按鈕,它在部分標題這樣的區(qū)域中有 28pt,即使這個按鈕看起來很小,但它周圍仍有 60pt 的空間,所以很好選中。

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同樣,使用大的和超大按鈕需要減少周圍的間距,記住給所有交互元素至少 60pt 的點擊熱區(qū)(Give interactive elements 60 points of space)。

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3. Focus feedback

①提供焦點反饋效果

當(dāng)用戶看向組件時,它們會自動顯示微妙的視覺高亮或懸停效果,這種懸停效果讓用戶理解界面的哪些部分是可交互的。當(dāng)一個元素不可點擊時,它不再提供焦點反饋,這讓用戶將注意力集中在他們專注于預(yù)期的元素,并可以通過敲擊手指來選擇它。

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當(dāng)你創(chuàng)建布局時,考慮到懸停效果是很重要的。例如,如果您正在創(chuàng)建一個列表或菜單,您需要考慮每個元素之間保留一點間距,以避免懸停效果的重疊,建議使用 4pt。

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②保證卡片的獨立交互區(qū)

在卡片的設(shè)計上,我們允許用戶關(guān)注它時顯示懸停效果,每個卡片是一個獨立的交互元素,你需要定義一個自定義區(qū)域,所以它可以在用戶看到它時變亮,這有助于用戶理解整個區(qū)域是一個可以選擇的元素。

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③確保嵌套元素彼此同心

確保嵌套元素有相對的圓角半徑和間距,使它們彼此同心,你可以使用嵌套元素的簡單公式,來調(diào)整圓角大?。篒nner corner radius +Padding=Outer corner radius

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為了保證平滑圓角,一定要把他們設(shè)置成連續(xù)的圓角。整個系統(tǒng)中每一個從窗口到角落的元素的關(guān)系都是彼此同心的,所以請記住保持嵌套元素彼此同心(keep nested elements concentric),因為這將幫助它們感覺是彼此屬于一起的。

三、From screen to spatial

最后,我們將介紹如何將現(xiàn)有設(shè)備組件應(yīng)用到空間計算平臺中。下文將介紹核心組件結(jié)構(gòu) Window、Tab bar、Side bar,以及一種新的組件形態(tài) Ornaments 和模態(tài)窗口的使用方法。

我們之前提到過,用戶用眼睛、手和聲音與設(shè)備進行交互,他們主要通過從遠處查看元素和敲擊手指來實現(xiàn)這一點。除此之外,用戶也可以通過觸摸直接選擇元素。當(dāng)然,用戶還可以連接鍵盤或觸控板,從而與系統(tǒng)進行各種各樣的輸入。

我們所有的系統(tǒng)組件都已經(jīng)提供適當(dāng)?shù)姆答仚C制,并支持各種輸入方式,所以當(dāng)你開發(fā)你的應(yīng)用時,使用系統(tǒng)組件(Use system Components),它們可以幫助您快速創(chuàng)建界面。

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1. Window、Tab bar、Side bar

讓我們從 iOS 應(yīng)用的核心結(jié)構(gòu) Window 開始,你的應(yīng)用需要一個窗口,并為所有元素提供畫布,下面有一個可以在空間中流暢易懂的小橫條,允許用戶在他們的空間中流暢地移動你的應(yīng)用程序。

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在 iphone 窗口底部,水平排列著一個標簽欄,即主導(dǎo)航。只需輕輕一按,人們就可以快速訪問應(yīng)用程序的主要部分。而在 Vision Pro 中,這里的標簽欄垂直浮動在窗口左側(cè)的固定位置,設(shè)計成易于訪問的,讓用戶可以快速找到應(yīng)用導(dǎo)航標簽位置,又不會影響應(yīng)用的主要內(nèi)容。

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為了讓標簽欄看起來更為輕盈,在入口數(shù)量上避免超過六個。當(dāng)看向標簽時,用戶可以快速選擇一個項目。如果用戶看的時間更久一點,它會自動擴展,顯示每個部分的詳細標簽,當(dāng)人們移開視線時,它會自動關(guān)閉,讓人們專注于內(nèi)容。

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如果你需要提供子導(dǎo)航,比如在相冊中,在這個例子中,側(cè)邊欄位于標簽欄旁邊的窗口中,這讓用戶清楚地知道他們現(xiàn)在在標簽欄中的位置。

2. Ornaments

Ornaments 是 Vision Pro 上一個全新的組件。在相冊 app,在底部中心有一個浮動的配件元素,可以切換年月和日,因為它不受屏幕的限制,ornaments 可以放在在窗口前面的底部作為裝飾品,用戶可以更方便的進行與內(nèi)容有關(guān)的快速操作。

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因為 ornaments 通常是多個按鈕集合的獨立玻璃容器,當(dāng)用戶看著它們時,仍然會有懸停效果。

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下面是音樂應(yīng)用中 ornaments 的另一個案例,用戶可以通過 ornaments 控制切換下一首歌曲,同時能夠控制他們的音樂進度。

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Ornaments 一般被放置在窗口底部,所以它們與底部邊緣重疊了 20pt 的位置,這使得 ornaments 感覺就像它們與主窗口集成在一起,但不會阻止太多的內(nèi)容。當(dāng)你滾動頁面時,ornaments 的窗口背景會從玻璃中提取內(nèi)容的顏色,讓其看起來更加和諧。

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Ornaments 可以選擇顯示或隱藏,所以只建議用于可聚焦的高頻操作內(nèi)容上,例如,看照片或看電影,只需輕輕一點,我們就可以讓人們快速訪問重要的控件,而不會分散他們對主要體驗的注意力。

3. Menus Popovers Sheets

在 Vision Pro 上,菜單和彈窗可以在窗口外拓展展開,默認情況下它們居中顯示,確保用戶總是能看到內(nèi)容。使用白色背景上的黑色圖標來顯示按鈕被選中,這有助于向用戶清晰的反饋哪個按鈕被調(diào)起了彈框。在按鈕的設(shè)計上,避免使用白色背景,除非是選中狀態(tài)。

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4. Sheets

當(dāng)多個窗口以 sheets 進行展示時,新的模態(tài)窗口出現(xiàn)在父窗口的中心,與父窗口保持相同的 z 位置,父窗口向后推并變暗,這有助于用戶集中注意力,并防止用戶與父視圖進行交互,直到 sheets 被關(guān)閉。

如果您需要呈現(xiàn)另一個 sheets,次要模態(tài)窗口可以出現(xiàn)在最前面,并將所有內(nèi)容向后推,如下圖所示。

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參考鏈接

空間設(shè)計界面: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076/

作者:Vicky Design Studio

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本文來源:http://www.sonygallery.com.cn/seodongtai/19460.html

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