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掌握這3個維度,新手也能快速學會B端體驗分析思路

掌握這3個維度,新手也能快速學會B端體驗分析思路

在產(chǎn)品設(shè)計中,B 端和 C 端的體驗分析的思路和應用有很大差異,很多同學苦于不知道怎么做 B 端的體驗分析,工作還是作品集里不知道如何結(jié)合這些分析做輸出。

所以這篇內(nèi)容就要圍繞 B 端體驗分析的不同方法做分享,幫助大家快速入門 B 端體驗設(shè)計。

體驗分析的三個維度

理解體驗設(shè)計就要理解它和 UI 界面設(shè)計的差異,狹義的 UI 界面設(shè)計是只根據(jù)產(chǎn)品原型完成界面的視覺樣式設(shè)計,而體驗設(shè)計則是在產(chǎn)品給出需求以后進行體驗的分析,再根據(jù)分析結(jié)果制定設(shè)計方案,再完成后續(xù)的設(shè)計內(nèi)容。

掌握這3個維度,新手也能快速學會B端體驗分析思路

簡單來說,界面設(shè)計就是按指令畫圖,體驗設(shè)計就是自己找出問題(體驗的)再自己解決問題的過程。

市面上大多體驗設(shè)計的流程、理論都解釋得非常復雜,給出的圖例也往往讓人望而生畏,從而讓我們覺得體驗設(shè)計是非常有深度且專業(yè)的領(lǐng)域,阻礙我們對體驗設(shè)計的認知和實踐。

實際上體驗設(shè)計并沒有你們想的那么神秘,我把它概括成一個前提和三個緯度,如下圖所示:

掌握這3個維度,新手也能快速學會B端體驗分析思路

體驗分析的前提 — 可用性

用戶體驗就是用戶使用產(chǎn)品時獲得的體驗,體驗分析就是了解這種體驗,并找到優(yōu)化和提升它們的方向。但并不是對產(chǎn)品分析的第一步就是立馬開始做體驗,尤其是在做新項目還是新功能需求時,它還有個更前置的條件 —— 可用性。

在這里明確一遍可用性的概念,即產(chǎn)品本身的功能是否可以被正常操作、使用,符合我們對它的功能預期。

如果產(chǎn)品本身設(shè)計有缺陷、邏輯沒閉環(huán)、功能有障礙,連最基本的正常使用都無法保證的話,那么做體驗分析就沒有任何意義。也就是老話說的 "先說能不能用,再說好不好用"。

可用性的分析包括兩種方式,一種是我們自己做自查,不管是設(shè)計稿還是開發(fā)出來的測試/線上版本,盡可能細致的檢查一遍產(chǎn)品的可用性(有點類似 QA 的工作)。另一種則是提供特定的 DEMO,讓用戶參與進來使用,從他們的使用情況來評估可用性。

可用性上發(fā)現(xiàn)的問題會是優(yōu)先級最高的問題,等于產(chǎn)品無法正常使用的故障。可用性有問題雖然影響體驗,但啥問題都和體驗有關(guān),但它的分析更多屬于產(chǎn)品和交互的分析。

體驗分析基礎(chǔ) —— 邏輯分析

邏輯分析,簡單說就是用自己的使用體驗和相關(guān)經(jīng)驗,直接找出產(chǎn)品的體驗問題以及待優(yōu)化的點。很多同學可能認為體驗分析是和用戶調(diào)研強綁定,沒有用戶的調(diào)查研究還是數(shù)據(jù)的支撐,就算不上體驗分析。

這一直是對體驗設(shè)計最大的誤解,體驗的優(yōu)化并不是只有一個來源,邏輯分析也并不是就不可靠。因為產(chǎn)品的很多問題是顯而易見的,或者以你的經(jīng)驗可以準確地指出它的問題,在這種情況下我們就無需借助外部的幫助。

這里我要舉個有味道的案例,假設(shè)去商場男廁長這樣,它能不能用?用起來體驗好嘛?

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這種男生用了流淚,女生看了沉默的設(shè)計,需要雙鉆模型、馬斯洛需求理論、峰終定律還是用戶訪談、數(shù)據(jù)分析、問卷調(diào)查,來驗證和解釋它體驗不好嗎(這一直是我認為這世界上最傻 x 的設(shè)計,誰反對)?

所以同理,在產(chǎn)品中往往存在大量這類問題,只要你自己使用一遍,就能立馬發(fā)現(xiàn)其中的問題。比如下面騰訊云的服務(wù)面板,就沒法正常查看和找到自己想要的服務(wù):

掌握這3個維度,新手也能快速學會B端體驗分析思路

邏輯分析只要找出問題并給出解決方案,在解釋中能讓人信服,那就是對體驗的正面優(yōu)化,而這也是占 B 端項目中 90%以上體驗分析所使用的方法,這由項目本來局促的排期和碎片的需求客觀決定。

體驗分析中級 —— 用研分析

體驗分析的第二個階段,就是用邏輯分析無法得出結(jié)果的部分。即部分決策難以判斷對錯,一定會涉及到用戶主觀偏好、習慣的場景,就需要使用用研的方法來分析體驗問題。

舉個栗子,比如在車企開發(fā)新品時,要做什么樣的車靠自己的主觀喜好是很有偏向性的,作為專業(yè)人士往往更看重一些技術(shù)力強的領(lǐng)域。而經(jīng)過用戶調(diào)研和數(shù)據(jù)反饋以后,很可能發(fā)現(xiàn)用戶一點也不在意你關(guān)心的東西,反而更傾向于你不屑一顧的部分,比如“冰箱大彩電”。

用研分析就是消除這種認知盲區(qū),而 C 端用研有很多方法和條條框框,B 端體驗設(shè)計卻不用那么糾結(jié),進行用戶研究的方法主要就集中在訪談、問卷和試用反饋上。

也就是哪里有體驗決策的障礙,那就找到合理的方式讓用戶來選擇或回答。比如打開一個商品的詳情頁,用戶是更喜歡彈窗還是側(cè)邊欄,你可以直接問,也可以做出樣本讓用戶選。越簡單直接的做法,效率越高,效果越好。

體驗分析進階 —— 系統(tǒng)評估

最后一種系統(tǒng)評估,則是為了實現(xiàn)更系統(tǒng)的體驗優(yōu)化而做出的全面分析。這種全面的分析沒有范圍限制,可以包含我們能找到的所有分析方法和方向,不管是競品調(diào)研,還是用戶分析、數(shù)據(jù)分析、產(chǎn)品測試等。

比如我們都知道星巴克在國內(nèi)市場正在接受嚴峻的考驗,很多消費者開始漸漸失去對它的青睞,如果我們要著手解決這個問題,提供給客戶更好的體驗讓他們重新關(guān)注品牌,是簡單更新下 VI、調(diào)整產(chǎn)品口味、門店裝修風格就能解決的嗎?

顯然不太現(xiàn)實,因為面對的問題是系統(tǒng)性的,是眾多問題集合所引發(fā)的整體反應,而不是發(fā)現(xiàn)并優(yōu)化其中幾個小問題就能解決的。這種問題在產(chǎn)品中也不少見,只有做全面的分析并收集出足夠多的信息,才能構(gòu)想出更整體的解決方案。

在這個過程中確實存在很復雜很抽象的實踐、思考、決策過程,但這類分析往往只適用于 C 端產(chǎn)品,因為 B 端產(chǎn)品往往在成型以后很少會做翻新,全局體驗優(yōu)化和產(chǎn)品的發(fā)展軌跡是有沖突的,所以反而應用的場景并不多。

所以 B 端做系統(tǒng)體驗分析的場景往往是在立項階段,且分析的內(nèi)容和工具也不像 C 端那么花哨,難的是在實際決策過程中兼顧未來的迭代和開發(fā)效率,這就是另一個話題了。

了解以上三個體驗分析的緯度對 B 端設(shè)計師至關(guān)重要,因為只要在一開始確定了分析的緯度,我們才能進行后續(xù)的工作。且對體驗分析本身不再抱有不切實際的期待,我們才能真正著手進行應用和操作。

最后,在體驗設(shè)計的過程中,分析其實是最沒有難度的部分,難的是怎么根據(jù)分析形成設(shè)計方案,并在最終輸出中確保設(shè)計能有效的解決前面的問題,形成邏輯的閉環(huán)。而市面上多數(shù)的體驗分析作品集案例,僅僅只是前面分析前面的,后面設(shè)計后面的,互不相干,這才是最大的問題。

結(jié)尾

想提升體驗分析和設(shè)計的能力,多從細處著手自己推導才是最佳的方式,否則就會變成沒辦法解決細節(jié)問題滿嘴宏觀敘事(跑火車)的設(shè)計師。

作者:超人的電話亭

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本文來源:http://www.sonygallery.com.cn/seodongtai/20505.html

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