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大廠出品!超詳細(xì)的保姆級(jí)B端視覺設(shè)計(jì)教程

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相信廣大設(shè)計(jì)師朋友在工作中總會(huì)遇到一些 B 端類的視覺需求,通常是 UI 的裝飾氛圍模塊以及 UI 視覺卡片。

下圖為云游戲官網(wǎng)和游戲安全官網(wǎng)的部分視覺設(shè)計(jì)。

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今天我們就來個(gè)小教程,幫助大家快速了解這類需求的設(shè)計(jì)方法和制作過程。本文將按照以下內(nèi)容展開敘述:

  1. 主要軟件
  2. 設(shè)計(jì)拆解
  3. 新建渲染
  4. 進(jìn)階材質(zhì)球制作
  5. 渲染與后期

一、主要軟件

本次教程需要用到的軟件有:CINEMA 4D、渲染器 OctaneRender、JSplacement 和 Photoshop。

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首先用到的是 CINEMA 4D。

使用 CINEMA 4D 軟件時(shí),需要了解硬邊基礎(chǔ)建模、簡(jiǎn)單材質(zhì)使用和插件工具使用。

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二、設(shè)計(jì)拆解

我們以下圖云游戲官網(wǎng)部分視覺為案例,來教大家如何進(jìn)行設(shè)計(jì)制作。

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首先對(duì)這張視覺圖進(jìn)行模塊拆解,分為:

  1. 地面部分:電路底板、傳輸數(shù)據(jù)線、分散發(fā)光體
  2. 裝飾物底座
  3. 主視覺裝飾

三、新建渲染

拆解之后,可以新建一個(gè)渲染頁(yè)面,從下到上(從大到?。┻M(jìn)行建模。尺寸等內(nèi)容都可以自己定,記得分辨率一定要選 72,選好 OctaneRender 渲染器以及保存路徑。

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接著,我們?cè)谲浖镄陆ㄒ粋€(gè)平面對(duì)象,寬度可以設(shè)定為 2400*2400,分段 10。

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在建完平面之后,我們需要固定一個(gè)攝像機(jī)位,以便更好地呈現(xiàn)出建模的視覺效果。通常大部分 B 端類型的會(huì)選用焦距為 135mm 的電視類型,以及 36 毫米的膠片規(guī)格,焦距值為 135mm。

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接著可以打開 JSplacement 進(jìn)行貼圖生成,里面的各種參數(shù)都可以自己進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整后生成的貼圖也都不相同。

嫌麻煩的話,也可用它的隨機(jī)生成功能,只需要按"Presets"就可以隨機(jī)生成貼圖了,然后再點(diǎn)擊"Save Height"就能生成圖片保存到本地。

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完成貼圖生成后,在 CINEMA 4D 里新建一個(gè)材質(zhì)球,把貼圖放在材質(zhì)球上后,對(duì)置換的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,參數(shù)如圖所示。

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做完上述步驟后,電路板地面的效果就出來了(如下圖預(yù)覽)。

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但這樣渲染出的畫面會(huì)比較暗,因?yàn)闆]有光源,所以我們要使用 OctaneRender 的 HDR 環(huán)境功能新建一個(gè)光源,并貼上帶有科技感冷色系的光照貼圖。

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這樣科技感就出來了~

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接下來就是制作一些電路板上的科技氛圍裝飾,可以新建一個(gè)立方體,然后用克隆對(duì)象工具,對(duì)其進(jìn)行分布操作。

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傳輸數(shù)據(jù)線樣式的制作,可以使用樣條畫筆工具進(jìn)行線條路徑繪制,然后用分布晶體進(jìn)行對(duì)象克隆和隨機(jī)分布實(shí)現(xiàn)。

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四、進(jìn)階材質(zhì)球制作

對(duì)于裝飾物底座和主視覺裝飾的建模,可以使用基礎(chǔ)的建模工具進(jìn)行搭建,只需要有一點(diǎn)基礎(chǔ)就能完成,就不做過多贅述了。

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這里我主要介紹下進(jìn)階材質(zhì)球的制作方法,包括:漸變玻璃材質(zhì)和發(fā)光材質(zhì);這兩種我們都需要在軟件的節(jié)點(diǎn)編輯器里完成。

  1. 玻璃材質(zhì)可以按圖中的參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),然后將兩種漸變相近的顏色進(jìn)行添加,就可生成;
  2. 發(fā)光材質(zhì)可以按圖中的參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),然后添加黑體發(fā)光和 rgb 顏色&漸變色就可以了,發(fā)光的強(qiáng)度通過強(qiáng)度進(jìn)行控制。

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材質(zhì)球可以直接復(fù)用已經(jīng)在上一步中配置好的。

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這里的布光,可以看個(gè)人感覺來布,場(chǎng)景不是特別大的,一般 3 個(gè)就夠,使用 OctaneRender 區(qū)域光就好,記得一定勾選表面亮度噢。

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五、渲染與后期

對(duì)于 OctaneRender 渲染設(shè)置,一般都會(huì)使用路徑追蹤模式,主要的參數(shù)我都將其已經(jīng)標(biāo)好了,當(dāng)然后期類的一些參數(shù)可以根據(jù)個(gè)人感覺和實(shí)際效果進(jìn)行調(diào)整。

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等待渲染的過程與渲染速度取決你電腦主機(jī)的性能。

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最后將已經(jīng)渲染好的圖放入 Photoshop 進(jìn)行最后的精修和調(diào)整,就可以運(yùn)用到實(shí)際的使用場(chǎng)景啦!

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六、總結(jié)

最后,整個(gè)設(shè)計(jì)流程到此就告一段落了,當(dāng)然這只是 B 端視覺設(shè)計(jì)中比較基礎(chǔ)的部分,但也是比較重要的內(nèi)容。

很多大型 B 端視覺場(chǎng)景的搭建同樣是以這樣的流程制作和設(shè)計(jì)的,本次教程可以說是給 B 端視覺的初學(xué)者提供了引導(dǎo)的作用。

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作者:ASAK

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本文來源:http://www.sonygallery.com.cn/seodongtai/19476.html

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