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UI設計組件科普!Tab bars設計方式詳解

2023-05-17 08:08:35

UI設計組件科普!Tab bars設計方式詳解

一、組件介紹

Tab bars,是從屬于 iOS 所規(guī)定的幾種 App 全局組件之一,絕大多數 App 都遵從于 iOS 的交互規(guī)范,使用 Tab bars 來劃分最頂層的功能頁面,這種廣泛性也反過來塑造了用戶對不同 App 統(tǒng)一的使用習慣。

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針對這個組件,iOS 官方給出了分別針對 3 tabs、4 tabs 和 5 tabs 的通用模版。

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由此可知,在 Tab bars 中使用 3-5 個選項是合理的,更少或更多的選項則應該考慮其他的組件形式,或是重構 App 的功能結構。

二、使用場景

與其說 Tab bars 有什么使用場景,倒不如說它有什么可以不使用的場景。Tab bars 是一個非常泛用的組件,以至于,除非你有對 App 有自己的理解,或者 App 的功能極為專精沒有頂層頁面劃分的需求,否則絕大多數時候都可以使用它。

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有 Tab bars 的應用

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無 Tab bars 的應用

在 App 內部的頁面中,Tab bars 通常只會出現(xiàn)在一級頁面上,二級頁面則視本身的情況在決定要不要使用,大部份情況是不加的。

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三、設計要點

1.分布邏輯

基礎的 Tab bars 通常采用等分的布局邏輯,不管有幾個 Tab,視圖都是對于全寬度等分的,而圖標和文本則在視圖中居中對齊。

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但有一些比較特殊的 Tab bars,中間會出現(xiàn)不同的按鈕樣式,比如最常見的「發(fā)布按鈕」,出現(xiàn)這種按鈕時如果依然使用均分,視覺上會有些不大協(xié)調,這時候就需要調整視圖的寬度,以達到一個視覺平衡的值。

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2. Tab 內容

①圖標+文本

這種是比較常見的,Tab bars 的圖標可以做得比較偏視覺,對信息傳達形成一定的阻礙,這時候使用文本的補充說明能夠明確圖標的含義。

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②純圖標

使用純圖標有一定的潛在條件,即:確保圖標表意清晰。為了滿足這個潛在條件,大部份使用純圖標的 Tab bars 不會使用視覺元素特別復雜的圖標類型,而是力求簡潔、明確。

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③純文本

在少數內容權重很高的 App 中,我們可能還會看到只用文本的 Tab bars 樣式,例如小紅書、抖音。這類 App 這么做的目的,是防止 Tab bars 圖標干擾用戶瀏覽內容,如果你也有此類需求,則可以考慮純文本的 Tab bars。

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3. 高亮的形式

不管是何種內容類型,選中 Tab 和未選中 Tab 都要做到非常明確清晰的對比。

表達用戶目前正處于哪個頁面是 Tab bars 的意義之一,如果對比做得不夠清晰,則完全喪失了組件本應達到的目的。

很多同學做 Tab bars 時找圖標,做樣式,費盡心思做得特立獨行,卻在最基礎的對比上付之闕如,這顯然有些本末倒置了。

在高亮的形式上,普遍有以下幾種做法。

①色彩填充

顧名思義,給高亮選項的圖標進行色彩填充,其余則保持中性色 (面性或線性都可)。所填充的色彩既可以使用主色,也可是加深的中性色,具體如何選擇取決于 1、主色是否足夠醒目,是的話可以選擇填充主色;2、是否想要削弱 Tab bars 的存在感,是的話可使用加深的中性色;3、Tab bars 是否已經存在其他使用主色的控件,是的話選擇填充中性色。

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②強調指示線

有些 App 還會在選項區(qū)域內添加一條強調用的指示線,可以其他方式結合。這種做法多見于純圖標和純文本的 Tab bars,圖標+文本的再添加一條提示線就有些沒必要 (比如 bing 這個)。

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③視覺反差

對高亮選項的圖標細化視覺特征,例如:漸變、陰影、插圖化、3D 化、毛玻璃化等等,適合對圖標繪制比較有經驗的同學。

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④切換圖形

將圖標整個替換為與原來不相干的圖形,通常來說只會應用在有限的兩個 Tab 上,如:將首頁替換為 App logo,或是將首頁替換為其他功能按鈕比如「回到頂部」和「刷新」,又或者將「我的」替換為用戶頭像等等。

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⑤背景高亮

給高亮的選項一個可視的背景,在實際應用中應比較謹慎地使用。這種強調有些過于強烈了,尤其是配合前兩種,背景的加入可能會奪取用戶的注意力。

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4. 不一樣的 Tab bars

盡管蘋果給出了通用的 Tab bars 樣式,但你依然可以專門設計自己的 Tab bars,讓你的 App 更具風格。

①馬蜂窩

沒錯又是馬蜂窩,每次聊組件都有它,是因為馬蜂窩不管在哪個組件上,設計多別出心裁

僅論 Tab bars,馬蜂窩使用了毛玻璃、懸浮式的模塊,在滑動的過程中還可以收起不必要的展示,把更多的空間留給內容。

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②閑魚/知乎

閑魚比較不一樣的地方在于中間的發(fā)布按鈕,是很多同學會考慮使用的「部分超出范圍」的做法。

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但很多同學不知道該如何把控「超出的度」以及中間按鈕和周圍按鈕的位置,導致按鈕的比例非常奇怪。這里給一個可行的方案:中間的按鈕超出不宜過多,4pt 左右即可,周圍圖標與中間的按鈕垂直居中對齊,文字置于圖標下方。

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③Endel

Endel 就比較有意思了,把 Tab bars 做成了分頁器 (一種控件) 的樣式,這樣做的好處是可以把選項增加到 5 項以上,多出的選項甚至能左右滑動,但因為較弱的視覺特征,只適合用在功能比較簡單、專一的工具類 App 里。

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④多鄰國/ibetter

而像多鄰國這樣的,將 App 類游戲化設計的產品,則會在 Tab bars 引入更有趣、更卡通的設計。

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四、樣式拓展

這里收集了一些 Tab bars 的線上案例,也可以作為設計時的參考:

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結尾

Tab bars 的組件,今天就介紹到這里了。

作者:超人的電話亭

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本文來源:http://www.sonygallery.com.cn/seodongtai/19374.html

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