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UX原型 - 改進(jìn)設(shè)計(jì)的指南

UX原型是成功開發(fā)的必備工具,許多開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員使用原型的概念來創(chuàng)建部分產(chǎn)品執(zhí)行,潛在客戶可以使用這些執(zhí)行在實(shí)際開發(fā)開始之前提供關(guān)于產(chǎn)品的有用反饋。換句話說,它是開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能迭代的項(xiàng)目的第一版,直到開發(fā)過程結(jié)束。您可以將原型比作草稿,在發(fā)布之前,會(huì)在這里和那里進(jìn)行編輯。真正的服務(wù)和產(chǎn)品就是通過這個(gè)過程產(chǎn)生的,很多事情都可以通過原型制作的過程來完成。這些包括網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)應(yīng)用程序、烤箱炊具,以及許多其他的。

許多開發(fā)公司使用UX原型來節(jié)省成本、測(cè)試性能并改進(jìn)應(yīng)用程序的Ul和UX。UX原型通常與線框圖、草圖和模型一起使用,以使最終產(chǎn)品更好。在本指南中,我們關(guān)注UX原型以及它如何幫助您改進(jìn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

使用UX原型的好處

UX原型 - 改進(jìn)設(shè)計(jì)的指南(圖1)

在僅使用原型進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)時(shí),我們可以對(duì)特定產(chǎn)品或應(yīng)用程序中涉及的每個(gè)流程都有深入的了解。這可能是因?yàn)槲覀兪且曈X動(dòng)物,看到設(shè)計(jì)原型可以幫助我們理解在產(chǎn)品和服務(wù)的制作過程中存在的競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域。

這對(duì)于將來的測(cè)試非常有用,并且保證了每個(gè)開發(fā)項(xiàng)目的成功。下面是在產(chǎn)品開發(fā)中使用UX原型的一些好處。

?現(xiàn)實(shí)——在原型制作之前,你的產(chǎn)品完全是概念性的。盡管這被認(rèn)為是可以的,但是用戶和涉眾可能需要一些他們能夠清楚地看到和理解的東西。這就是原型出現(xiàn)的地方。它作為從概念到現(xiàn)實(shí)的必要步驟。

?識(shí)別計(jì)劃外框架——由于表示是可視化的,我們可以看到我們需要在特定的產(chǎn)品或服務(wù)中輸入什么。其他沒有計(jì)劃的事情可以通過研究產(chǎn)品或服務(wù)的需求來檢測(cè)和糾正。

?解決問題——原型被認(rèn)為是解決設(shè)計(jì)問題的最佳方法之一。雖然有時(shí)候解決復(fù)雜的設(shè)計(jì)問題是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),但是UX原型可以幫助我們處理問題的可視化表示。這使我們能夠很快找到解決方案。在這種情況下,這是行不通的,您可以選擇放棄當(dāng)前的原型,重新開始

?發(fā)現(xiàn)可用性問題——當(dāng)我們使用原型想法時(shí),發(fā)現(xiàn)和修復(fù)可用性復(fù)雜性變得很簡(jiǎn)單。這是測(cè)試人員和設(shè)計(jì)人員的許多特性之一。

演示-在開發(fā)的任何階段,我們都可以使用原型來向客戶展示我們的項(xiàng)目想法,甚至在開發(fā)過程中測(cè)試產(chǎn)品的任何版本。此外,每個(gè)階段都必須有各自的原型,因?yàn)榭蛻艨赡芟M吹剿M(jìn)行澄清。

?迭代——開發(fā)的每個(gè)階段都需要一個(gè)獨(dú)立的原型來推進(jìn)當(dāng)前的想法,這是至關(guān)重要的,因?yàn)樗峁┝诉^多的功能和操作來測(cè)試。每一步都提供給我們更多的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可以幫助我們更聰明、更快地迭代。

在開始項(xiàng)目之前,我們應(yīng)該花時(shí)間以原型的形式發(fā)展我們的想法。這可以幫助我們?cè)陂_發(fā)過程中避免昂貴的錯(cuò)誤,并確保我們的操作成功。

改進(jìn)用戶體驗(yàn)原型設(shè)計(jì)的方法

UX原型 - 改進(jìn)設(shè)計(jì)的指南(圖2)

開始UX原型開發(fā)的過程是非常令人畏懼的,尤其是當(dāng)您一開始就不知道該做什么時(shí)。首先,你需要從你的客戶那里獲得有組織的想法,這些想法可以是文件、白板圖片、餐巾紙草圖,也可以是會(huì)議上的集會(huì)。所有這些都是為了讓您了解如何構(gòu)建原型,以下是構(gòu)建原型時(shí)需要考慮的事情,這也是你應(yīng)該期望從你的經(jīng)理或客戶那里得到的。

1、項(xiàng)目目標(biāo)

與您的開發(fā)人員團(tuán)隊(duì)一起,您需要記下您需要從項(xiàng)目中完成什么。從一個(gè)好的印象開始,試著回答一些問題,比如你的產(chǎn)品是否會(huì)為客戶的需求提供一個(gè)真正的解決方案;以及如何解決這樣一個(gè)要求。確保您了解您的產(chǎn)品的效用,以便能夠解決最復(fù)雜的問題。

2、觀眾

這是在制作有效的設(shè)計(jì)原型時(shí)需要考慮的另一件很棒的事情,你需要了解你的目標(biāo)人群,你要提供的是否是他們所需要的。

3、競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品

你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是否提供與你相同的產(chǎn)品或服務(wù)?如果是,顧客喜歡這樣的產(chǎn)品或服務(wù)嗎?這些產(chǎn)品或服務(wù)缺少什么?當(dāng)你回顧人們目前在市場(chǎng)上使用的產(chǎn)品時(shí),你需要問這些問題。

為了得到正確的答案,你需要進(jìn)行穩(wěn)健的市場(chǎng)分析。這將使您了解市場(chǎng)狀況、當(dāng)前使用的產(chǎn)品以及大多數(shù)用戶對(duì)此類產(chǎn)品的期望。

4、產(chǎn)品類型

作為一名UX設(shè)計(jì)師,您需要從一開始就知道用戶將如何使用該產(chǎn)品。此外,您還需要查看產(chǎn)品將存在的版本數(shù),以及要使用的設(shè)備。您可以使用其中一種可用的技術(shù),包括響應(yīng)性網(wǎng)站、web應(yīng)用程序、移動(dòng)應(yīng)用程序和許多其他技術(shù)。

5、產(chǎn)品升級(jí)

在某些情況下,例如在升級(jí)、重新設(shè)計(jì)或改進(jìn)之前的項(xiàng)目時(shí),您需要遵循用戶對(duì)產(chǎn)品行為的現(xiàn)有需求。你不需要重新開始,因?yàn)槟阈枰?jié)省大量的時(shí)間。

6、可交付成果

您需要對(duì)開發(fā)過程中將要提供的可交付成果設(shè)置一個(gè)清晰的期望,這可以幫助進(jìn)行規(guī)劃,如果定義良好,與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程相關(guān)的所有事情都可能變得順利和成功。

各種UX原型方法來完善您的設(shè)計(jì)

在原型設(shè)計(jì)中使用的所有方法都有助于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的完善,根據(jù)你想解決的問題的類型,有些比其他的好。因此,在考慮使用以下任何一個(gè)原型之前,請(qǐng)確保您清楚地了解有關(guān)設(shè)計(jì)的問題的性質(zhì)。

UX原型 - 改進(jìn)設(shè)計(jì)的指南(圖3)

與其他方法相比,這些方法適應(yīng)性強(qiáng),成本較低,它們對(duì)于UX設(shè)計(jì)師來說是非常常見的,并且它們的結(jié)構(gòu)比各種類型的拉伸(比如餐巾)更加明確。此外,它們很容易制作,不需要任何專業(yè)知識(shí),這意味著新手設(shè)計(jì)師可以發(fā)現(xiàn)使用它們很有趣。然而,他們?nèi)狈σ恍┗ㄉ诘念伾?,他們的視覺方面是最小的。

草圖

這個(gè)很容易理解,它是你用紙和鉛筆以草圖的形式表達(dá)你的想法的地方,這種方法與大多數(shù)人可能認(rèn)為的紙上原型不同。使用草圖可以幫助改善公司內(nèi)部的溝通,也可以產(chǎn)生明智的想法。他們反應(yīng)迅速,態(tài)度曖昧,并且在一個(gè)機(jī)構(gòu)內(nèi)提供了更好的合作機(jī)會(huì)。

Html


UX原型 - 改進(jìn)設(shè)計(jì)的指南(圖4)

使用HTML標(biāo)記,盡管它們被認(rèn)為是過時(shí)的,但眾所周知,它們?cè)谠O(shè)計(jì)世界中扮演著獨(dú)特的角色。它們適合那些對(duì)編程語言非常流利和自信的人,因?yàn)樗鼈兪遣糠志幋a的,所以編寫其余的代碼更容易訪問,速度也更快。使它們更便宜,并允許您為您的項(xiàng)目打下堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。然而,它們?nèi)狈D像或奇特的地形。

低保真

UX原型 - 改進(jìn)設(shè)計(jì)的指南(圖5)

與其他一些原型方法相比,這些方法所需的創(chuàng)建時(shí)間更少。當(dāng)您想要更改Ul組件在您的設(shè)計(jì)上的外觀,并主要考慮希望它們?cè)诓煌恢玫耐庥^時(shí),它們是必要的,他們不太關(guān)心顏色或其他東西。

互動(dòng)

我們可以把這些稱為上述所有方法的混合,這使得它們更健壯,適應(yīng)性更強(qiáng),這意味著您可以通過一種方式找到可用性、功能和真實(shí)性,涉眾或客戶可以在產(chǎn)品生產(chǎn)之前看到產(chǎn)品的實(shí)際圖片。例如,他們可以看到網(wǎng)站或移動(dòng)應(yīng)用程序的工作原理或外觀。這是因?yàn)樗麄兛梢允褂迷摦a(chǎn)品來查看它如何響應(yīng)不同的操作,比如單擊按鈕時(shí)。最顯著的優(yōu)點(diǎn)是它們是實(shí)用的,減少了開發(fā)所需的時(shí)間,并且可以作為對(duì)設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員的相關(guān)參考。

渲染你的原型

UX原型 - 改進(jìn)設(shè)計(jì)的指南(圖6)

這是您開始以原型的形式表示您的想法的地方,換句話說,就是構(gòu)思,你應(yīng)該確保你有正確的儀器,這些包括白板或紙、鉛筆和記號(hào)筆。畫出所有描繪你之前所做的工作的東西,并考慮到以下幾點(diǎn):

?用戶指導(dǎo)-確定并遵循用戶的指示。試著找出他們?nèi)绾螡M足自己的需求,以及他們與產(chǎn)品之間的相互關(guān)系。

?信息組織——根據(jù)他們的方向,你可以確定用戶的主要輸入,以及輸出。了解您在此步驟中需要什么,以及它如何影響用戶的期望和行為。

?初始草圖——你需要在了解你需要做什么、了解用戶的需求、輸入和輸出等等之后,畫出第一個(gè)草圖。勾畫用戶的流程,更多地關(guān)注功能而不是布局。

?畫一個(gè)草圖——在畫完你名字的首字母后,這是你接下來要做的。在這里,您將對(duì)將要使用的布局有一個(gè)很好的概念。您的內(nèi)容可能包含一些文本、圖片、視頻等等。這些在您的設(shè)計(jì)中顯示為涂鴉或小框。在渲染成功完成之后,您需要測(cè)試草圖,看看是否有一些錯(cuò)誤需要清除。這應(yīng)該盡早完成,以消除用戶對(duì)產(chǎn)品的常見疑慮。

結(jié)論

總之,每一個(gè)設(shè)計(jì)的美都在原型中,它們是有目的的,但是開發(fā)人員不應(yīng)該忘記它們不是最終的。它們只是設(shè)計(jì)的早期樣本,以便在開發(fā)期間或開發(fā)之前更容易、更快地進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。換句話說,這對(duì)于從項(xiàng)目的一個(gè)版本到另一個(gè)版本的迭代是有好處的。每一個(gè)設(shè)計(jì)過程都應(yīng)該包括一個(gè)良好構(gòu)建的用戶體驗(yàn)原型,以產(chǎn)生良好的結(jié)果。如果結(jié)果不理想,那么它將標(biāo)志著原型化新版本的開始。我們希望這篇關(guān)于如何使用UX原型改進(jìn)設(shè)計(jì)的特別指南能幫助您做出更好的項(xiàng)目。

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