本文從業(yè)務(wù)組件庫(kù)構(gòu)成、如何構(gòu)建業(yè)務(wù)組件庫(kù)、為什么要做這些、如何評(píng)估組件有效性4個(gè)方面,掌握業(yè)務(wù)組件庫(kù)設(shè)計(jì)。...
在日常使用一些 APP 時(shí),也盡量多觀察、記錄和思考一些優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)解決方案好創(chuàng)意,希望能在日常的設(shè)計(jì)中打開一些新的思路和靈感,這里只是我......
設(shè)計(jì)師在做設(shè)計(jì)的過(guò)程中,會(huì)遇到用戶與平臺(tái)之間的沖突;不用用戶角色之間的沖突;功能與平臺(tái)之間的沖突。設(shè)計(jì)價(jià)值觀是什么?個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)價(jià)值觀就是:......
在產(chǎn)品調(diào)研前期,我們需要對(duì)用戶習(xí)慣有全面的認(rèn)識(shí),比如當(dāng)前用戶日常常用的軟件是什么,基本的工作流程,具有什么業(yè)務(wù)習(xí)慣。這些采集信息將會(huì)在具體的......
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)依然是一件極為重要的設(shè)計(jì)門類。UX 中用戶歷程和用戶流程兩個(gè)概念經(jīng)常被混淆,這篇來(lái)自用戶體驗(yàn)領(lǐng)域權(quán)威機(jī)構(gòu) NNGroup 的文章......
互聯(lián)網(wǎng)紅利期的逐步消退,資本緊縮,壓縮人力成本似乎成了一件趨之若鶩的事,所以早年阿里提出了全棧設(shè)計(jì)師、全棧工程師的概念,但本質(zhì)上各種細(xì)分崗位......
雖然近兩年交互形式越來(lái)越穩(wěn)定,但真正理解了范式之后的創(chuàng)新也能幫助產(chǎn)品快速占領(lǐng)用戶心智,形成特定印象,繼而占領(lǐng)市場(chǎng)。設(shè)計(jì)范式并非不可創(chuàng)新,而是......
對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),在同質(zhì)化的環(huán)境中我們需要具備突破創(chuàng)意的思維,這樣才能輸出差異化的設(shè)計(jì)方案。而創(chuàng)意離不開優(yōu)秀作品的靈感啟發(fā),發(fā)現(xiàn)有意思的設(shè)......
通過(guò)建立設(shè)計(jì)系統(tǒng),讓設(shè)計(jì)模塊化、規(guī)?;^而進(jìn)一步強(qiáng)化系統(tǒng)的統(tǒng)一性,同時(shí)為設(shè)計(jì)師在做設(shè)計(jì)時(shí)提供一個(gè)很好的指導(dǎo)方向,讓團(tuán)隊(duì)內(nèi)不同成員的設(shè)計(jì)在風(fēng)......
搜索作為最常用的功能,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中使用率高、應(yīng)用面廣。設(shè)計(jì)時(shí)基本以一個(gè)輸入框的形式解決,卻忽略了很多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。B 端搜索一般具有搜索目的明確......
交互設(shè)計(jì)的 3 種常見(jiàn)模式,主要有"簡(jiǎn)單動(dòng)態(tài)交互、數(shù)據(jù)操作交互、業(yè)務(wù)判斷交互"。你還可以通過(guò)"熟悉組件、靜態(tài)交......
組件明明是為了更好地完成方案而設(shè)計(jì)的,為什么通過(guò)組件搭建的設(shè)計(jì)方案卻遠(yuǎn)"不及格"?我們先來(lái)聊聊這個(gè)頁(yè)面的待優(yōu)化點(diǎn)和改進(jìn)建......
和產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)不同的是,體驗(yàn)設(shè)計(jì)是按照戰(zhàn)略-范圍-結(jié)構(gòu)-框架-表現(xiàn) 5 個(gè)層面從下而上去進(jìn)行的。而用戶感受恰恰相反,它是一種自上而下的過(guò)程。......
眾所周知,PC 和移動(dòng)端是當(dāng)前人機(jī)交互的主要互動(dòng)設(shè)備。經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,兩者已經(jīng)產(chǎn)生了成熟的交互范式,前者主要基于鍵鼠交互,后者以觸屏交互為......
徽標(biāo)數(shù)本是提升點(diǎn)擊率和曝光率的利器,然而有些產(chǎn)品卻將徽標(biāo)數(shù)當(dāng)作信息觸達(dá)的利器,隨意使用這件殺傷力武器,使得徽標(biāo)數(shù)被濫用,造成用戶免疫,徽標(biāo)數(shù)......
為什么所有的好萊塢科幻電影當(dāng)中,用戶界面看起來(lái)都是一樣透明、藍(lán)色 UI 乃至于全息投影?這種風(fēng)尚是如何流行開的?它們對(duì)于未來(lái)的 UI 設(shè)計(jì)有......
本文將從以下三個(gè)方面展開介紹——「什么是交互動(dòng)效」「為什么要重視交互動(dòng)效」「交互動(dòng)效的設(shè)計(jì)流程和方法」,帶領(lǐng)大家了解交互動(dòng)效的基礎(chǔ)概念,以及......
在對(duì)交互設(shè)計(jì)的不斷探索及日常工作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)中,發(fā)現(xiàn)了一些交互設(shè)計(jì)中常見(jiàn)的誤區(qū)。寫到文章中分享給大家,希望能對(duì)即將步入交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的伙伴們有幫......
從曲面到大屏再到折疊屏,這一概念的想法已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí),屏幕寬窄的變化給體驗(yàn)設(shè)計(jì)也帶來(lái)新的挑戰(zhàn),為了保證不同寬度下的使用品質(zhì),我們采用了響應(yīng)式布......
搭建規(guī)范的過(guò)程其實(shí)也是整體設(shè)計(jì)走查的過(guò)程,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有些設(shè)計(jì)可能有體驗(yàn)問(wèn)題,或不符合規(guī)范。每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,我們就需要對(duì)這些設(shè)計(jì)進(jìn)行標(biāo)記。在規(guī)范......
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