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Mistplay:2024年移動游戲支出報告

2024-09-21 10:00:43

Mistplay發(fā)布了“2024年移動游戲支出報告”,解碼當今移動IAP支出,以了解動機、參與、動力和行為轉變。

2024年,手機用戶的消費將更加挑剔

今年的手機游戲支出格局可能會發(fā)生明顯的變化,32%的消費者和41%的高價值消費者計劃減少他們在游戲中的支出,并轉向更加注重預算的可自由支配支出。

一個好的(個性化的)優(yōu)惠會大有幫助

優(yōu)化IAP優(yōu)惠和折扣的使用是一種鼓勵投資的可行策略,因為33%的消費者表示,如果他們遇到太好的交易,他們會花錢;40%的人會受到個性化優(yōu)惠的影響而花更多錢。

社交因素影響安裝量,但并不總是影響花費

社區(qū)是頂端的一個強大杠桿,手機消費者將口碑推薦列為前3大發(fā)現(xiàn)渠道,31%的人在過去一年中通過推薦下載了3款或更多游戲,但它的重要性可能會進一步下降,因為大多數(shù)消費者(69%)表示社交因素根本不會影響他們的消費決策。

忠誠度獎勵是吸引消費者的有力工具

消費者正在尋找方法使他們的可自由支配消費得到進一步發(fā)展,并將與幫助他們實現(xiàn)這一目標的品牌合作,因為大多數(shù)人(79%)不僅參與各種忠誠度計劃,而且如果這樣做可以獲得額外積分或金錢獎勵,他們會在游戲中花更多錢(51%)。

廣告的粘性依賴于相關的、真實的游戲玩法

大多數(shù)消費者在看到新游戲的幾天或更短的時間內(nèi)就會下載新游戲,盡管72%的手機用戶會對具有吸引人的游戲玩法的廣告感興趣,但他們通常會對具有誤導性的游戲玩法感到沮喪。

2024年移動游戲支出報告(圖1) 2024年移動游戲支出報告(圖2) 2024年移動游戲支出報告(圖3) 2024年移動游戲支出報告(圖4) 2024年移動游戲支出報告(圖5) 2024年移動游戲支出報告(圖6) 2024年移動游戲支出報告(圖7) 2024年移動游戲支出報告(圖8) 2024年移動游戲支出報告(圖9) 2024年移動游戲支出報告(圖10) 2024年移動游戲支出報告(圖11) 2024年移動游戲支出報告(圖12) 2024年移動游戲支出報告(圖13) 2024年移動游戲支出報告(圖14) 2024年移動游戲支出報告(圖15) 2024年移動游戲支出報告(圖16) 2024年移動游戲支出報告(圖17) 2024年移動游戲支出報告(圖18) 2024年移動游戲支出報告(圖19) 2024年移動游戲支出報告(圖20) 2024年移動游戲支出報告(圖21) 2024年移動游戲支出報告(圖22) 2024年移動游戲支出報告(圖23) 2024年移動游戲支出報告(圖24) 2024年移動游戲支出報告(圖25) 2024年移動游戲支出報告(圖26) 2024年移動游戲支出報告(圖27) 2024年移動游戲支出報告(圖28) 2024年移動游戲支出報告(圖29) 2024年移動游戲支出報告(圖30)

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