用戶體驗(yàn)師是什么?詳解用戶體驗(yàn)師的職責(zé)、要求及常用工具
一、用戶體驗(yàn)師是什么意思
用戶體驗(yàn)師是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的簡(jiǎn)稱,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師(英文:User Experience Designer,英文縮寫:UX designer)屬設(shè)計(jì)工程師門類,即從事用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的從業(yè)者。提到用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,首先要說一說什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),"用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)"(User Experience Design)是個(gè)廣義說法,可以包括各種設(shè)計(jì):UI(用戶界面)、交互(Interaction)、視覺、聽覺、甚至工業(yè)設(shè)計(jì)等等,所以通常UI、交互設(shè)計(jì)師也稱之為廣義上的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,但在技能及各要素材上,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師又高于UI、交互設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)。
二、用戶體驗(yàn)師的工作職責(zé)
1、負(fù)責(zé)包括產(chǎn)品的概念原型設(shè)計(jì)及細(xì)化的交互設(shè)計(jì),配合進(jìn)行用戶測(cè)試及分析;
2、團(tuán)隊(duì)成員合作,交流各種想法,畫出原型,參與產(chǎn)品整個(gè)的周期;
3、從產(chǎn)品的可用、易用性角度出發(fā),在整個(gè)產(chǎn)品生命周期提供可持續(xù)性的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)并跟蹤執(zhí)行。
三、用戶體驗(yàn)師的工作要求
1、對(duì)用戶界面設(shè)計(jì)相關(guān)工作有濃厚興趣,學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、富于創(chuàng)新精神;
2、具有良好的溝通協(xié)調(diào)能力,富于團(tuán)隊(duì)精神;
3、具有出色的設(shè)計(jì)表達(dá)能力,能迅速有效的將想法表現(xiàn)為設(shè)計(jì)方案;
4、熟悉產(chǎn)品的研發(fā)流程和方法。
四、用戶體驗(yàn)師的基本準(zhǔn)則
1、掌握更加直接高效的溝通方式
線框原型只是設(shè)計(jì)師手中用于進(jìn)行溝通的工具之一;更重要的是在與需求方或開發(fā)人員實(shí)際交流的過程中,向?qū)Ψ矫枋鼋鉀Q方案及相關(guān)依據(jù)的溝通能力。
2、調(diào)研與驗(yàn)證
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作在一定程度上是了解用戶以及他們的需求,從而去規(guī)劃和設(shè)計(jì)以幫助實(shí)現(xiàn)用戶的目的;在設(shè)計(jì)中追求的是讓用戶感到體驗(yàn)愉悅和操作友好,他們是否能順利的完成自己想做的事情;而設(shè)計(jì)研究可以讓我們通過了解用戶的需求和目標(biāo)來探究問題的根源以及解決問題的最大痛點(diǎn)。
3、更早、更多的展示設(shè)計(jì)方案
將每個(gè)階段的原型方案都打印出來貼在墻上和大家一起討論,通過高保真原型進(jìn)行過可用性測(cè)試,驗(yàn)證你的假設(shè),這是非常重要的一項(xiàng)工作??捎眯詼y(cè)試不是高精尖的火箭科學(xué),即使在最艱苦的條件下,也可以向同事或家人朋友展示產(chǎn)品原型,觀察他們的試用情況,記錄他們的感受。多數(shù)人喜歡做這樣的事情,他們會(huì)覺得自己的意見得到了重視。
4、控制好流程
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師應(yīng)該對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā)流程非常清晰,并了解在其中的每個(gè)階段里應(yīng)該以怎樣的方式與上下游部門進(jìn)行合作,包括產(chǎn)品經(jīng)理、前后端開發(fā)人員甚至是客服部門在內(nèi),可以從他們那里得到怎樣的支援。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)流程當(dāng)中一些最典型環(huán)節(jié)包括:用戶調(diào)研、角色設(shè)計(jì)、需求分析、草圖、原型、可用性測(cè)試、開發(fā)并上線。特別是最后三個(gè)步驟,通常需要在產(chǎn)品迭代的過程中反復(fù)執(zhí)行。對(duì)這樣的流程進(jìn)行充分的規(guī)劃與控制,在每個(gè)環(huán)節(jié)里與相關(guān)人員密切協(xié)作——這應(yīng)該成為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的習(xí)慣和本能。
5、持續(xù)改進(jìn)
持續(xù)不斷的改進(jìn)產(chǎn)品,包括迭代流程以及相關(guān)方式方法的改進(jìn)。不僅可以推動(dòng)現(xiàn)有產(chǎn)品更快更好的進(jìn)行優(yōu)化,而且可以使將來的產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)工作從中收益。對(duì)自己做過的項(xiàng)目及其背后的工作流程進(jìn)行回顧,看看哪些方面做的很棒或有所欠缺,考慮有哪些是可以在接下來的項(xiàng)目當(dāng)中進(jìn)行改進(jìn)或驗(yàn)證的。試著在每一個(gè)迭代周期的每一個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中都嘗試一些新的東西,去實(shí)施并驗(yàn)證,然后進(jìn)行回顧和總結(jié),在下一個(gè)周期中做出調(diào)整,繼續(xù)嘗試。
五、用戶體驗(yàn)師的必知法則
1、馮雷斯托夫效應(yīng)
也稱為隔離效應(yīng),預(yù)測(cè)當(dāng)存在多個(gè)相似物體時(shí),最有可能記住與其他物體不同的那個(gè)。在設(shè)計(jì)中,你可以使重要信息或關(guān)鍵操作比其它信息更獨(dú)特。
2、??硕?/strong>
這是根據(jù)選擇的數(shù)量和復(fù)雜程度做出決定的時(shí)間。例如,太多的選擇可能需要用戶用很長(zhǎng)時(shí)間來選擇。所以盡量簡(jiǎn)化這些事情,盡量不要通過突出推薦的選項(xiàng)來讓用戶不知所措。此外,使用漸進(jìn)式入職培訓(xùn)的方式將認(rèn)知負(fù)荷降至最低。
3、菲茲定律
菲茲定律類似于??硕?,但它根據(jù)目標(biāo)的距離和大小來衡量目標(biāo)需要多長(zhǎng)時(shí)間才能獲得。你可以把它弄得足夠大,放在底部,讓它容易被夠到,從而縮短時(shí)間。
4、蔡格尼克記憶效應(yīng)
蔡格尼克記憶效應(yīng)效應(yīng)表明,未完成或中斷的任務(wù)最有可能被記住。您可以通過添加一個(gè)簡(jiǎn)單的進(jìn)度條來幫助用戶記住某些未完成的任務(wù)。
5、系列位置效應(yīng)
這種效果表明最有可能記住第一個(gè)和最后一個(gè)術(shù)語(yǔ)。 將最不重要的項(xiàng)目放在列表中間,將關(guān)鍵信息放在第一個(gè)和最后一個(gè)系列上是一個(gè)很好的經(jīng)驗(yàn)法則。
6、同域原則
同域原則表示,當(dāng)元素共享一個(gè)區(qū)域,并且它們之間有明確的邊界時(shí),它們就會(huì)組合在一起??紤]為元素添加邊框或在元素后面定義背景以創(chuàng)建公共區(qū)域。
7、鄰近性原則
靠近或相近的對(duì)象往往被組合在一起。鄰近性建立關(guān)系,幫助用戶更快、更高效地理解和組織信息。
六、用戶體驗(yàn)師的痛點(diǎn)
1、標(biāo)準(zhǔn)化的交互流程
國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展到今天,早已跨過了最初的拓荒階段,在激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,能活下來并壯大的產(chǎn)品,都是經(jīng)歷過考驗(yàn)且證明過自己的。也因?yàn)檫@種競(jìng)爭(zhēng),讓很多領(lǐng)域得以快速發(fā)展并成熟起來。產(chǎn)品間的差異越來越小,產(chǎn)品布局和交互的形式已經(jīng)在效率和易用性上得到證實(shí),另一方面,不在不必要的環(huán)節(jié)做創(chuàng)新是符合「雅各布定律」的理念的。
2、專業(yè)技能的高度重疊
UX 設(shè)計(jì)師作為新物種,工作內(nèi)容、職責(zé)范圍和知識(shí)體系都缺乏明確的范圍和邊界。如果我們?nèi)ゾW(wǎng)上搜 UX 設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何入門,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些用來入門的知識(shí)點(diǎn),也是產(chǎn)品經(jīng)理、UI 設(shè)計(jì)師的必備知識(shí)。
用戶調(diào)研、行為預(yù)測(cè)、數(shù)據(jù)分析、可用性檢測(cè)、框架整理和交互流程設(shè)計(jì),這些都是和產(chǎn)品經(jīng)理高度重疊的部分。即使到最后,主要的可見產(chǎn)出物交互原型和文檔,也是產(chǎn)品經(jīng)理的重點(diǎn)必修課。
再到設(shè)計(jì)心理學(xué)、平面理論、色彩理論、設(shè)計(jì)軟件操作、設(shè)計(jì)規(guī)范認(rèn)識(shí)等,也都是 UI 設(shè)計(jì)師所必備的技能之一。
可以說,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師或者交互設(shè)計(jì)師,在絕大多數(shù)產(chǎn)品或團(tuán)隊(duì)中,是可以被替代的,他們的產(chǎn)品經(jīng)理或者 UI 都可以通過很短的學(xué)習(xí)就接手他們的工作,這是一個(gè)職業(yè)最危險(xiǎn)的地方之一。
3、模糊的產(chǎn)品決策權(quán)
產(chǎn)品和 UI 都會(huì)具備一定的交互思考能力,而純 UX 的主要產(chǎn)出之一交互原型,是銜接產(chǎn)品文檔到實(shí)際設(shè)計(jì)稿的過渡產(chǎn)物。所以交互原型的評(píng)審,會(huì)異常的痛苦,因?yàn)楫a(chǎn)品和 UI 都可以針對(duì)體驗(yàn)問題發(fā)出非常多的異議,在細(xì)節(jié)部分的思考上往往會(huì)產(chǎn)生很大的分歧,這和產(chǎn)品、 UI 的評(píng)審相近,但是交互稿最不省心。
七、用戶體驗(yàn)師常用工具
常用的工具是Sketch、Adobe Xd 和Adobe PS,F(xiàn)igma 等線上工具也有很多團(tuán)隊(duì)在使用,用來設(shè)計(jì)界面和圖標(biāo)等。如果你提高插畫設(shè)計(jì)的水平,可以學(xué)習(xí)AI;如果想做好酷炫的 3D 效果可以學(xué)習(xí) C4D;為了和開發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,還要掌握切圖標(biāo)注插件或軟件;Ae、Pr 主要用來做動(dòng)效。
UXD常用工具
總結(jié)
優(yōu)化猩SEO:每一個(gè)好的產(chǎn)品都離不開一個(gè)好的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),用戶體驗(yàn)師已經(jīng)成為UED重要崗位之一,雖然用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師是近幾年才出現(xiàn)的新職業(yè),但給用戶帶來了更加成熟的產(chǎn)品體驗(yàn)。
參考鏈接:
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E7%94%A8%E6%88%B7%E4%BD%93%E9%AA%8C%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B8%88/985005
為什么我不推薦你選超火的UX設(shè)計(jì)作為專業(yè)? - 優(yōu)設(shè)網(wǎng)
https://www.uisdc.com/why-not-choose-ux-design
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必知的7條法則 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/432411456
修改于2023-08-16
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