中國音數(shù)協(xié)游戲工委:2022中國移動游戲市場廣告營銷報告
中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、京師游戲研究實驗室、CC-Smart新傳智庫、騰訊廣告共同發(fā)布《2022中國移動游戲市場廣告營銷報告》,報告從政策背景Policy background、市場概覽Market Overview、投放特征Launch characteristics、專項研析Special analysis、營銷趨勢Marketing Trends五大方面展開
報告顯示,2021年IP手游表現(xiàn)突出,IP改編仍然是手游市場的主旋律,IP改編仍然是手游市場的主旋律,而2022年買量市場嚴(yán)峻,手游宣發(fā)渠道多元化,游戲運營日趨復(fù)雜,數(shù)字技術(shù)助力營銷。
從全球市場來看,根據(jù)Sensor Tower平臺,綜合App Store和 Google Play兩個渠道的數(shù)據(jù)來看,2022年1月至5 月,全球手游市場收入為348億美元,中國占全球移動游戲收入的35%,在過去十年,中國游戲行業(yè)市場規(guī)模和用戶規(guī)模不斷增長,但在2022年,中國游戲市場實銷收入和用戶規(guī)模雙雙出現(xiàn)同比減少。
從投放特征來看,移動廣告投放數(shù)量波動上升,游戲是主要類型,2021-2022年手游廣告投放更加精準(zhǔn),視頻廣告投放強勢,占比大,手游廣告中視頻和豎視頻占據(jù)了八成。
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