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5000字干貨!四個章節(jié)帶你快速了解場景化設計

2023-01-12 09:24:24

在產(chǎn)品設計中,我們經(jīng)常會聽到這些聲音,"這個設計沒有考慮用戶的使用場景" "用戶行為和場景不匹配"…… 每個人都有說到"場景"一詞,但好像我們對于"場景"的理解又不太一樣,那么場景到底是指什么呢?理解它又能夠幫助到我們做什么?

基于場景化的設計又當如何做呢?本文通過以下四個范疇,簡要闡述一些場景化設計的一些概念,以幫助我們更好去理解它。

一、什么是場景化設計

1. 什么是場景

了解場景化設計前,我們先理解什么是場景,在實際生活中以及各類詞條中,對于場景的定義會有些區(qū)別。

百度百科,場景是電影或戲劇等藝術作品的場面,泛指人、空間、時間和事件構成的情境。

梁寧《產(chǎn)品思維 30 講》,將場景分為兩個部分,"場"是時間+空間,"景"是情境和互動,當用戶停留在空間的時間里,有情景并讓用戶產(chǎn)生互動,就是場景。

書籍《About Face 4 交互設計精髓》場景是利用故事情節(jié)或者情境的敘述,通過敘事的手段方法設計用戶目標的交互過程。

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不難發(fā)現(xiàn),這里對于場景的描述都提到了人、空間,時間,以及要做的事情,大家一下就能聯(lián)想到了 4w1h 分析法,簡單描述就是誰(who),在什么時間(when),什么地點(where),通過什么行為(how),要做什么事件(what),這就組成了一個具體情境,也是我們經(jīng)常討論的用戶場景,我們也可以簡單稱之為場景五要素。

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舉個例子:小明早上起來后就去洗手臺刷牙,人物小明,時間在早上,地點在洗手臺,行為是用牙刷刷牙,目的是清潔口腔,這就是一個完整的場景。

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2. 什么是場景化設計

有了對場景的定義,那么就不難理解什么是場景化設計了。場景化設計就是結合我們的產(chǎn)品需求,通過場景化的思考方式,即場景五要素,針對不同的場景結合需求制定不同的設計目標。

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二、場景五要素設計案例分析

場景不是憑空猜測想象的,它需要有上述提到的 5 個要素中至少 2 個以上才能構成一個情境,下面我們分別從人(who)、時間(when)、地點(where)、行為(how)和目的(what)5 個要素在一些設計案例中的運用。

1. 人(who)

① 千人千面

我們經(jīng)常聽到的千人千面,實質就是針對不同的用戶畫像,提供精準化的內(nèi)容,比如頭條新聞、微博推薦等,都是結合算法針對不同的用戶提供個性化的內(nèi)容。

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② RFM 模型

基于用戶分層,就是將人這個群體要素進行拆解分組,針對不同價值的用戶,實現(xiàn)精準的營銷策略,從而實現(xiàn)最大的 ROI。

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③ 為中間用戶設計

也是基于用戶分層,通過用戶群體對于系統(tǒng)使用的熟悉情況,從而把用戶劃分為新手、中間用戶和專家,這么做的目的便于我們會把注意力集中在中間用戶群體上。

因為每個人接觸產(chǎn)品時都是新手,但他們很快就會進入到中間用戶,所以在產(chǎn)品設計中,我們需要做到既不迎合新手,也不迎合專家,而是把大部分工作和精力放在永久的中間用戶上。

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2. 時間(when)

時間也會有不同的類別,比如固定的時間點,或者周期性時間段。餓了么會根據(jù)不同時間點,推薦符合該時間的食物,比如在上午、下午、傍晚和深夜推薦的食物都會有一些差異。

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3. 地點(where)

《春秋》寫到,橘生淮南則為橘,生于淮北則為枳,說的就是地點會影響最終事物的性質和結果。

舉個例子,美團會根據(jù)用戶切換不同城市地點,結合當?shù)靥峁┑姆?,智能推送用戶可能會用到的功能。當你在上海,猜你可能會需要疫情相關的服務;當你在齊齊哈爾、海拉爾區(qū),猜你可能在旅游,需要查路線;當你在西藏日喀則,那就沒有服務了。

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當然上述舉例只是一個狹義的地點,在一些軟件設計中,"地點"也有可能是不同硬件的區(qū)別,比如用戶用安卓手機和 pc 電腦之間的區(qū)別。

4. 行為(how)

行為是用戶通過一系列手段,能夠達到他們目的工具或方法。行為的手段有很多,我們拿界面設計舉例,《交互設計精髓》有一個理論,界面的設計呈現(xiàn),應當是無限接近用戶的心理模型,而不能基于實現(xiàn)模型(也就是開發(fā)邏輯)。

當表現(xiàn)模型與用戶心理模型無限接近,用戶的行為也就會越順暢,能夠通過已有認知或習慣完成這個目標;反之,用戶操作行為可能卡在了某個節(jié)點,或者沒有完成自己的目的。

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所以當設計越接近用戶的認知和預期,用戶則會感覺容易理解,從而用戶行為也符合我們的預判。舉例說明,假設我們需要用奶油做一個蘋果,希望用戶愿意拿起它并愿意吃,應當怎么做呢?我們肯定會在形狀、顏色以及氣味,讓它盡可能和真實場景的蘋果更無限接近,這才符合用戶對它的期待,最后用戶才會愿意拿起并送入到自己的口中。

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5. 目的(what)

在產(chǎn)品設計中,我們也稱之為痛點或者爽點。它是一種需要,簡單說就是要明白用戶要什么。舉個例子,因為最近疫情封控,我們需要做一款幫助大家做菜的產(chǎn)品,下面拿我和我老板做飯過程舉例說明。

我老板的做法過程,第一,我要吃什么,甜的辣的;第二,我需要哪些食材;第三,配上精美的盤子,美美地拍上一張照片。我的做飯流程,第一,冰箱里有什么,什么菜快壞了;第二,這些菜大概組合能夠燒出一道什么菜;第三,用一個大盤子盛,這樣可以少洗一個碗。

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簡單看我們好像都是為做一頓菜,但目的完全是不一樣的。我老板除了要吃上自己喜歡的菜,還有一點精社交的需要;而我嫌做菜麻煩,吃飯就是簡單對付,填飽肚子就可以了。

所以說同樣是做一頓飯菜,兩個人的目的(痛點)是完全不一樣的,而如果到我們設計出來的產(chǎn)品,沒有對用戶目的做詳盡的了解,最后出來的產(chǎn)品和用戶的行為之間可能就是南轅北轍。

三、場景化在產(chǎn)品設計中的價值

有了上述對場景化的設計案例分析,我們發(fā)現(xiàn)場景更多思考的是用戶需求。但是我們在做產(chǎn)品時,我們也會有產(chǎn)品需求,即我們要什么。通過對需求是否貼合用戶場景,不僅可以幫助我們洞察需求,梳理核心價值點;還能幫助我們理解用戶,提升產(chǎn)品體驗。

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1. 洞察需求,梳理核心價值點

  1. 梳理需求:初期的需求往往比較抽象,以功能為導向,這時候我們可以通過場景化的方法,深刻地理解需求,梳理并挖掘產(chǎn)品的新機會和新功能點。
  2. 辨別真?zhèn)危和ㄟ^場景化的思考,可以幫助我們篩選哪些是真需求,哪些是偽需求。
  3. 主次矛盾:理清這些需求的強弱和先后,用戶痛點的優(yōu)先級,先解決和后解決哪些問題。

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2. 理解用戶,提升使用體驗

① 理解需求

上述提到,需求和場景緊密結合的,不存在沒有場景的需求,所以設計前一定要先分析需求的價值及合理性,同時對場景作進一步細化和拆解,以便能夠輸出更加合理的設計方案。

② 了解用戶

如果不了解用戶的場景,單純的糾結于界面設計,就像是盲人摸象,很容易陷入自己的胡亂揣測,導致設計出來的方案不一定符合用戶的使用場景。

③ 與用戶共情

把自己變成用戶,站在用戶立場考慮問題的思維方式。特別是 B 端產(chǎn)品,企業(yè)采購產(chǎn)品是為了提高組織關系的效率,產(chǎn)品功能往往強大且復雜,設計師在面對眾多的業(yè)務需求,會很容易陷入到產(chǎn)品的邏輯規(guī)則中,而忽略用戶使用過程中的感受。

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四、如何進行場景化設計

理解了什么是場景化設計后,以及場景化設計的價值點后,我們再來看看場景化設計我們又當如何做。通過大量的產(chǎn)品設計實踐中,我整理了常用的場景化設計設計步驟,如下 :

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1. 列舉場景

場景梳理的過程中,我們抓大放小,找到核心場景,并描述出用戶的主行為路徑。然后再對其進行分類細化。

便于理解,我們拿小明想要通過某電商平臺購買一包蝦條舉例,主要流程:搜索→挑選→購買→配送→評價。

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當然以上只是大場景,拿第一個搜索場景細化舉例,小明(who)在下班(when)回地鐵的路上(where),拿起手機點開某拼夕夕 app(how),輸入蝦條關鍵詞搜索(what)。重點是要通過場景化思考,描述出場景各要素之間的關系,是誰(who)、在什么時間(when)、什么地點(where)、通過什么行為(how)、做了哪些事件(what)。

通過對用戶場景的描述,將停留在我們腦海中抽象的信息提煉并具體化,更加直觀的知道用戶在各個場景的狀態(tài),發(fā)現(xiàn)我們在此之前想不到的一些細節(jié),幫助我們真正了解用戶痛點。

關于真實場景的獲得:以上只是一個簡單的購物需求,它與我們?nèi)粘I钕⑾⑾嚓P,一般可以通過模擬或者訪談得到。

但也有一些場景不是我們坐在辦公室就能想象到的,比如拿 WMS 倉儲系統(tǒng)來說,不到現(xiàn)場查看,設計師可能就體會不到現(xiàn)場環(huán)境的嘈雜和混亂,所以就不能夠再用常規(guī)意義的辦公環(huán)境來設計你的系統(tǒng)。

有時為獲得更真實的用戶信息,躬身入局是一種比較好的做法,到真實現(xiàn)場觀察和了解用戶,也就是我們所說的田野調查。

2. 通過場景挖掘機會點

有了上面對場景的列舉和描述外,這一步驟就是針對這些細化的場景進行分析和預判,并發(fā)現(xiàn)其中的機會點。通過場景化去挖掘機會點,一般有兩種方法:

  1. 基于當前場景尋找機會點
  2. 通過對上一個場景分析,再結合當前場景預判行為,尋找機會點

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① 基于當前場景尋找機會點

我們拿搜索場景舉例,所有的電商平臺在搜索輸入時,都會提供關鍵詞自動搜索內(nèi)容展示。

好處是可以通過輸入的關鍵詞,幫助用戶進行整個詞語的聯(lián)想,方便用戶直接點擊,來提升搜索效率;另一方面也能夠給用戶提供更多的搜索方向。

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② 通過對上一個場景分析,再結合當前場景預判用戶行為,尋找機會點

比如拼多多的關鍵詞自動糾錯,在輸入"下調"或"xiatiao"時,點擊搜索后會將關鍵詞已進行中文轉譯處理,并提示告知用戶轉譯后的搜索結果,這樣避免了用戶重新輸入再搜索,大大提升了搜索效率。

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再比如如果用戶搜索了蝦條沒有下單,并且關閉了 app。那么等到用戶再次打開 app 的時候,搜索輸入框默認顯示上一次與蝦條相關的內(nèi)容,一方面可以引起用戶的注意,另一方面用戶如果需要再搜索,可以快速觸發(fā),從而降低輸入成本。

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3. 制定設計策略

在制定設計策略前,我們需要考慮達成什么設計目標,只有明確了設計目標后,才可以理性分析存在的機會點,思考選擇什么策略去解決。

舉例說明,我們想要提升淘寶搜索輸入框的活躍度,通過用戶體驗地圖(設計策略)在用戶搜索中,增加熱搜榜、XX 促銷……再通過上線做 A/Btest (設計策略)看結果數(shù)據(jù)。

最終我們發(fā)現(xiàn),可以通過增加搜索推薦區(qū)域,針對那些不知道搜什么的用戶、或者想要隨大流的用戶,通過一些熱搜詞匯來可以提升輸入框的活躍度。

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常用的設計策略有很多,比如要分析用戶場景或目標,就可以選擇卡諾模型、用戶體驗地圖、RFM 模型等;要提升用戶活躍指標,可以采用福格行為模型、海盜 AARRR 模型,或者廣告界常提到的 AIDA 模型等。

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不管我們采用任何一種設計策略作為指導時,都要先評估其是否合理、合適,確保選擇的設計策略與設計目標是一致的。當然在使用過程中,我們也仍需對這些通用的設計策略進行適當?shù)男拚薷?,使其和我們的業(yè)務更匹配。

4. 效果驗證

效果驗證就是需要通過一些度量指標,驗證我們設計的結果如何,比如上述搜索舉例,驗證的指標就是搜索效率是否得到了提升。

效果驗證的度量指標需要結合我們的設計目標,上線后的方案這些指標是否提升或者降低了,是否和我們預判的行為一致。指標標的設立也和產(chǎn)品的特性有關,比如 B 端的產(chǎn)品常常關注效率等指標,是否縮短了操作流程,降低了用戶認知等;C 端產(chǎn)品更加商業(yè)化,通常會用一些市場化指標,比如用戶增長、轉化率、GMV 等。

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五、結語

回顧本文,不能發(fā)現(xiàn),場景化設計實質是一種思維方式,它需要我們考慮清楚人、時間、地點和外部環(huán)境的關系,在這個關系下,用戶會怎么想,以及他會做出什么樣的行為。

孫子兵法里說:水因地而制流,兵因敵而制勝。如果我們在設計時,也能夠因地(場景)制宜,再通過制定合理的設計策略來引導用戶,那么最終的設計目標也將會事半功倍。

參考文獻

  1. Alan Cooper《About Face 4:交互設計精髓》
  2. 梁寧《產(chǎn)品思維 30 講》
  3. 阿里巴巴《U 一點·料 2》

作者:小高雜談

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本文來源:http://www.sonygallery.com.cn/seodongtai/19143.html

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