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SocialPeta:2022年第三季度移動游戲營銷報告

SocialPeta發(fā)布了"2022年第三季度移動游戲營銷報告"。1 月至 7 月,創(chuàng)意顯著增加;8月的創(chuàng)意急劇下降。

2022年第三季度共有超過 36000 家移動游戲廣告主,同比增長 16.6%。月活躍廣告主數(shù)量呈上升趨勢,達到22000多個。

自 1 月以來,活躍的創(chuàng)意人數(shù)激增,僅在 7 月就達到了 800 萬以上。 但創(chuàng)意在 8 月出現(xiàn)了大幅下滑,環(huán)比下降超過 20%。

戰(zhàn)略手游廣告洞察

2022年第三季度戰(zhàn)略游戲廣告主超過 2400 家,大多數(shù)使用iOS,但是AndROId 投放廣告較多。

2022年第三季度戰(zhàn)略游戲廣告主總數(shù)同比增長8.4%,環(huán)比增長12.4%。 Android 平均有 887 個創(chuàng)意,比 iOS 高出 28.9%。

角色扮演游戲廣告

2022年第三季度有超過 3300 個 RPG 廣告主,其中 iOS 廣告主多于 Android。

第三季度,RPG 廣告主總數(shù)同比下降 9.6%,環(huán)比增長 5.6%。 Android 平均有 646 個創(chuàng)意,比 iOS 高出 10.4%。

模擬游戲廣告洞察

2022年第三季度模擬類游戲廣告主超過4600家。 更多的廣告主選擇在iOS上投放廣告。 Android 占更多的廣告創(chuàng)意。

2022年第三季度模擬游戲廣告主總數(shù)同比增長25.2%,環(huán)比增長7.2%。 Android 平均有 321 個創(chuàng)意,比 iOS 高出 15.1%。

休閑手游廣告洞察

2022年第三季度休閑游戲廣告主超過11000家,其中Android貢獻的廣告主是iOS的兩倍。

第三季度休閑游戲廣告主總數(shù)同比增長23.02%,環(huán)比增長1.94%。 Android 平均有 263 個創(chuàng)意,比 iOS 高出 8.7%。

2022 年全球移動游戲營銷洞察

2022年第三季度北美新創(chuàng)意比例最高,中東僅占37%。

歐洲和美國的廣告主更喜歡新創(chuàng)意。投放新創(chuàng)意的廣告主在北美占 91%,其次是歐洲和大洋洲。

第三季度新創(chuàng)意占比只有南美、日韓和中東低于40%,其中中東占比最低,為37.71%。

2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖1)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖2)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖3)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖4)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖5)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖6)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖7)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖8)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖9)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖1)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖11)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖12)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖13)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖14)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖15)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖16)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖17)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖18)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖19)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖20)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖21)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖22)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖23)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖24)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖25)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖26)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖27)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖28)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖29)2022年第三季度移動游戲營銷報告(圖30)

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